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Conheça “The Cave”, novo jogo da Double Fine


O criador de “Maniac Mansion” e “Monkey Island”, Ron Gilbert, está trabalhando em um novo jogo com a desenvolvedora Double Fine.

“The Cave” é um adventure que mais parece um platformer tradicional onde você controla uma série de estranhos personagens durante as histórias que ocorrem todas dentro de uma mesma caverna que narra (literalmente, a caver fala!) a aventura desses protagnistas.

Em algumas histórias, será necessário controlar mais de um personagens para resolver os puzzles, alternando entre eles ao melhor estilo “The Lost Vikings”.

Distribuido digitalmente pela SEGA, “The Cave” chega no começo de 2013 para PC, Xbox 360 e Playstation 3.

Ah, e aquele jogo novo do Tim Schafer ainda está em desenvolvimento pela Double Fine. Esse será um adventure point-and-click mais tradicional.

Anunciado crossover entre “Left 4 Dead” e “Payday”


As desenvolvedoras Vale e Overkill anunciaram uma parceria que unirá os jogos “Left 4 Dead” e “Payday: The Heist”. Ambos os jogos são FPS cooperativos online, a diferença é que em “L4D” você mata zumbis e em “Payday” é necessário assaltar bancos para vencer.

Mais informações aparecerão nos próximos dias através da Overkill, que nesse momento trabalha em uma sequência para seu último título e uma versão melhorada do mesmo.

Naughty Dog libera conteúdo todos os DLCs de “Uncharted 2″ de graça


Até o dia 26 de junho, os fãs que não tiveram a oportunidade de conferir os DLCs para o multiplayer de “Uncharted 2: Among Thieves” poderão baixá-los de graça pela PSN. Os DLCs incluem novidades como novos mapas, skins e um novo modo de jogo, “Siege”.

Essa oportunidade irá preparar os jogadores para o lançamento dos dois “Uncharted” originais na rede online da Sony.

Confira o primeiro trailer de “Call of Duty: Black Ops 2″


É, então, tem um novo CoD vindo aí.

A sequência do sucesso de vendas de 2010 “Call of Duty: Black Ops” acontece no ano 2025, onde máquinas travam as batalhas que os humanos deveriam, mas não o fazem por motivos um tanto quanto óbvios.

É nesse cenário que encontramos o Sargento Woods, agora um velhinho caduca alertando-nos sobre as tecnologias do “inimigo”.

Confiram abaixo:

“Call of Duty: Black Ops 2″ será o maior lançamento de entretenimento da história (de novo) em 13 de Novembro desse ano.

Confira primeiro trailer do jogo indie “Reset”


Sem muitas informações sobre o título, o trailer do puzzle cooperativo em primeira pessoa ”Reset” apareceu na internet, e já impressiona muita gente.

Desnvolvido por apenas duas pessoas, da desenvolvedora independente Theory Interactive, o trailer não nos apresenta apresenta muito da jogabilidade do título, descrita como um uma experiência ”single-player cooperativa” com uma “forte ênfase em atmosfera e história”, mas mostra imagens que supostamente seriam da engine do jogo, ainda em estado alpha.

Confira logo abaixo o trailer:

O jogo ainda não tem data de lançamento, mas será lançado para PC.

Confira curta-metragem baseado em “Bioshock”


Um grupo de fãs de ”Bioshock” fez um curta-metragem homenageando o aclamado jogo da Irrational Games. “New Year’s End” mostra um pequeno grupo de revolucionários em Rapture se preparando para dar o golpe final no governo autoritário de Andrew Ryan. Confiram:

Gostou? Você pode encontrar mais detalhes do filme e entrar em contato com os  produtores no site oficial.

Review: Journey


Alguns jogos ao longo da história foram capazes de definir-se apenas pelo título. The “Legend of Zelda”, por exemplo, é uma lenda.

“Journey” é exatamente isso: uma jornada. Uma jornada espiritual, de auto-conhecimento, ou até mesmo uma aventura, se preferir.

Não, não se trata de um game, pelo menos não na definição atual de games. Aqui não há nenhum desafio aparente, inimigos a serem derrotados, quebra-cabeças a serem resolvidos ou coisas a serem coletadas, sempre visando a maior pontuação possível, ou pelo menos não é isso que o jogo te incentiva a fazer.

Em mais uma obra prima da desenvolvedora thatgamecompany, responsável por títulos como “flOw” e “Flower”, acompanhamos a jornada de uma figura encapuzada que acorda no meio do deserto e precisa seguir até a montanha mais distante no horizonte.

Simples assim.

Obviamente que a história do que aconteceu com um lugar ancestral vai sendo revelada aos poucos à nossa aventureira, e obviamente também que a mecânica de jogo não se resume a ficar andando por aí.

Seguir até amontanha é sem dúvida o objetivo principal, mas para chegar lá você encontrará obstáculos que precisará ultrapassar com a ajuda da sua mágica habilidade de planar garantida a você por um lenço no pescoço e de pequenas criaturas de pano, muitas as quais você deve salvar no caminho.

Mas tudo nesse jogo é diferente, não se engane. Os controles são apresentados apenas no começo do jogo,  e nunca mais. Ou seja, você terá que criar uma espécie de simbose com a sua personagem para poder avançar. Terá que sentir-se dentro do jogo. E isso, aqui, é bem fácil.

Até mesmo o multiplayer é diferente de tudo que você já viu. Qualquer um pode entrar de supetão no seu jogo, enquanto você anda aparentemente sozinho por aí, e os dois juntos podem tentar alcançar a montanha no horizonte. Você só ficará sabendo a identidade dos seus companheiros de jornada ao final do jogo, pois nem isso lhe é revelado durante a jogatina.

Os poucos momentos de ação no game não poderiam ser em quantidade maior. O jogo é tão calmo em sua maior parte que quando as primeiras ameaças à integridade da figura encapuzada aparecem, ou nos primeiros momentos em que os reflexos rápidos são privilegiados, o impacto é muito maior do que num jogo onde a ação é incessante.

Alguns cenas parecerão obras de arte feitas a mão. Todos os angulos de câmera escolhidos pelo jogador devem ser apreciados como únicos. Cada paisagem, cada acorde da música, até mesmo os efeitos que sua personagem produz sobre outras criaturas devem ser apreciados.

Todos os elementos do jogo se unem em perfeita harmonia em uma experiência onde tudo, desde a música tocada, até os gráficos maravilhosamente lindos em contraste ao desenho simples de tudo, contribui para tornar Journey o jogo mais bem ralizado dessa geração. Sem nenhum exagero.

Tudo isso para ser apreciado em duas horas de jogo. Nem mais, e nem menos. O fator replay existe sim, quer dizer, desde que você esteja disposto a reviver essa experiência única e, quem sabe, no caminho coletar alguns dos poucos troféus que o título oferece.

Jogue Journey. Mas não jogue como se fosse um FPS que te incentiva a matar os oponentes infinitas vezes até o ano que vem, onde te apresentarão outro título identico mas vendido como se fosse novo. Jogue Journey, mas esteja preparado para sair transformado ao final.

Minha nota é: 10

Confira essas artes de Street Fighter inspiradas por TRON.


O artista Booslogic possui em seu perfil do devianART algumad artes incríveis de Street Fighter inspiradas pelo filme TRON. Confira ess desenhos fantásticos!

Você pode conferir outras dessas artes incríveis AQUI! 

Rovio anúncia “Angry Birds Space”


Após uma série de teasers que não mostravam muita coisa, a Rovio finalmente anúnciou o novo capítulo da sua popular franquia “Angry Birds”.

Dessa vez, os passarinhos vão parar no espaço. Apesar de manter a mecânica original de arremessar os bichinhos contra a fortaleza do inimigo, agora teremos elementos novos, como planetas cuja gravidade interfere na trajetória do seu passárinho e, é claro, dos porquinhos verdes flutuando no espaço.

O jogo chega em 22 de Março para iOS, Android, PC e Mac.

Maxis anúncia novo “Sim City”


Durante a Games Developer Conference, a Maxis anúnciou que uma nova versão de seu simulador de cidades está a caminho.

O novo jogo que por ora se chama apenas ”Sim City” usará um novo motor gráfico, o Glassbox, que deixará o jogo com um visual muito mais realista.

A novidade dessa vez será uma espécie de multiplayer online, onde você e seus amigos se tornam vizinhos na mesma região, e devem trablhar juntos em prol de suas cidades. Isso significa também controlar o nível de poluição emitido pela sua cidade, coisa que já existia nos outros títulos da série, mas que ganhará mais impacto nesse título, uma vez que seus vizinhos também poderão ficar incomodados com seus resíduos.

No evento também estava o cineasta David Guggenheim, diretor do filme ”Uma Verdade Inconveniente”, que disse os jogos são perfeitos para conscientizar as pessoas sobre ecologia.

“Um jogo entra em você, é algo que as pessoas querem fazer, e assim, tem potencial para mudar mentes”, disse Guggenheim.

Sim City deverá ser lançado em 2013.

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